Mise à jour 10.0 « Trident Strike » – Squad
Bienvenue de retour, Squaddies !
Notre mise à jour 10.0 approche à grands pas, avec une sortie prévue ce mercredi 12 novembre à 11h00 PT (19h00 GMT) ! La mise à jour Trident Strike introduit la faction des Forces armées ukrainiennes (AFU), de nombreuses corrections de bugs, des mises à jour de systèmes et de gameplay, ainsi que des ajustements d’équilibrage, un nouveau pack de skins d’armes, un pack d’emotes, et des améliorations du magasin et de la personnalisation.
Faction AFU
Les Forces armées d’Ukraine (AFU) constituent une faction conventionnelle BLUFOR. Dotées d’armes et de véhicules modernes, elles possèdent tout l’équipement nécessaire pour affronter les factions REDFOR et Indépendantes. Leur arsenal combine du matériel produit localement en Ukraine et du matériel soviétique modernisé.

Unités AFU
- 95e Brigade d’assaut aérien (Air Assault) : La 95e brigade d’assaut aérien est le bataillon d’assaut aérien des AFU. Elle se concentre sur la haute mobilité, avec trois hélicoptères disponibles dès le départ et divers véhicules légers..

- 1re Brigade de chars (Blindés) : La 1re brigade de chars constitue le bataillon blindé des AFU. Elle privilégie la puissance de feu plutôt que la vitesse, avec des véhicules chenillés et deux chars de combat principaux.

- 11e Corps d’armée (Armes combinées) : Le 11e corps d’armée est le bataillon à armes combinées des AFU. Véritable polyvalent, il possède des outils pour toutes les situations, mais aucune spécialisation particulière.

- 10e Brigade d’assaut de montagne (Infanterie légère) : La 10e brigade d’assaut de montagne est le bataillon d’infanterie légère. Elle se concentre sur le combat d’infanterie et la mobilité, avec l’accès aux emplacements AGS-17 lance-grenades automatiques, aux variantes 5.56 du fusil Malyuk, à plus de rôles anti-char lourds, et à divers MRAPs et véhicules légers.

- 28e Brigade mécanisée (Mécanisée) : La 28e brigade mécanisée est le bataillon mécanisé des AFU. Elle utilise des véhicules chenillés et IFV, combinant puissance de feu et protection pour amener l’infanterie au plus près des combats.

- 58e Brigade motorisée (Motorisée) : La 58e brigade motorisée est le bataillon motorisé des AFU. Elle mise sur les véhicules à roues et les IFV, notamment le BTR-4, pour transporter l’infanterie mécanisée rapidement sur le champ de bataille.

- 148e Brigade d’artillerie (Soutien) : La 148e brigade d’artillerie est le bataillon de soutien des AFU. Elle se spécialise dans la construction de FOB, dispose de véhicules logistiques supplémentaires, d’emplacements d’artillerie, et du BM-21 Grad MLRS

- 35e Brigade de marines (Assaut amphibie) : La 35e brigade de marines est le bataillon d’assaut amphibie. Disponible uniquement sur certaines cartes d’invasion amphibie, elle se concentre sur les véhicules amphibies et une puissance de feu écrasante.

Véhicules AFU
KrAZ-6322 – 3 Variantes – Logistique, Transport, BM-21 Grad Artillerie
Le KrAZ-6322 est un camion militaire ukrainien robuste et polyvalent qui sert de colonne vertébrale à la logistique et à la mobilité sur le champ de bataille. En escouade, il remplit plusieurs rôles vitaux : transporter l’infanterie jusqu’aux lignes de front, livrer des fournitures de construction et des munitions aux bases avancées, et servir de châssis pour le redoutable système d’artillerie-fusée BM-21.

Kozak-2M1 Voiture blindée à toit ouvert
2 variantes – Mitrailleuse lourde NSV, lance-grenades automatique AGS-17
Le Kozak-2M1 est un MRAP ukrainien conçu pour la patrouille, l’escorte de convoi et le transport de troupes protégé à travers un terrain accidenté. Avec 9 troupes assises, dans l’escouade, il sert de multiplicateur de force mobile et blindé – permettant d’atteindre des objectifs en toute sécurité tout en offrant un feu suppresseur immédiat et un appui-feu léger. Nous incluons deux variantes de combat : l’une équipée d’une mitrailleuse lourde NSV 12.7mm pour la suppression à longue portée et les tâches légères anti-matériel, et une deuxième armée d’un lance-grenades automatique AGS-17 pour la suppression de zone et le nettoyage de la couverture.


BMP-1TS Tracked IFV
Le BMP-1TS est un véhicule de combat d’infanterie modernisé construit à partir du châssis classique BMP-1, amélioré pour une meilleure pertinence sur le champ de bataille. Dans le jeu, il fonctionne comme un IFV amphibie rapide qui transporte un complément de démontages dans la bataille tout en posant un appui-feu direct depuis son canon monté sur tourelle et son lanceur anti-blindé.

BTR-4 Wheeled IFV
Le BTR-4 est un véhicule moderne de combat d’infanterie à roues ukrainien conçu pour la mobilité, la protection et l’appui-feu dans les opérations interarmées. Dans l’escouade, il fonctionne comme un IFV à grande vitesse et apte à la route qui peut transporter une escouade d’infanterie complète, peut tirer des tirs suppresseurs soutenus depuis son canon automatique de 30 mm monté sur tourelle et sa mitrailleuse coaxiale, et peut engager un blindage léger avec ses missiles guidés AT. Notez que c’est le premier IFV dans l’escouade à avoir un intérieur entièrement modélisé pour tous les membres d’équipage et les passagers.

Char de combat principal Bulat T-64BM2
Le T-64BM2 « Bulat » est un char de combat principal ukrainien modernisé qui améliore la plateforme classique du T-64 avec un contrôle de tir amélioré, un blindage réactif et un puissant canon lisse de 125 mm. Dans l’escouade, il sert de fer de lance lourd pour les assauts blindés – absorbant la punition, franchissant des positions fortifiées et fournissant un soutien direct au tir décisif pour l’infanterie en progression.

BRDM-2M1 Voiture blindée fermée
Le BRDM-2M1 est une variante ukrainienne produite localement de la célèbre voiture de reconnaissance. La variante AFU présente quelques différences mineures de coque (différents emplacements de trappe) et ne possède pas les célèbres roues ventrales, ce qui permet quelques sièges intérieurs supplémentaires : 1 conducteur, 1 canonnier et jusqu’à 6 passagers. Notez que ce véhicule a un intérieur entièrement modélisé.


MTLB Tracked APC
MTLB Tracked APC
2 Variantes – Logistique, PKT Machinegun
Véhicule classique avec un motif camouflage AFU unique.

BMP-1 IFV suivi
Véhicule classique avec un motif camouflage AFU unique.

BMP-2 Tracked IFV
Véhicule classique avec un motif camouflage AFU unique.

Hélicoptère de transport Mi-8MTV-5
Véhicule classique avec un motif camouflage AFU unique.

Emplacements & armes AFU
Stugna-P ATGM Emplacement
Stugna-P est un puissant emplacement ATGM avec 2 nouvelles fonctionnalités spéciales : L’emplacement est contrôlé à distance via une unité de contrôle (CU) ressemblant à un grand ordinateur portable. Les soldats peuvent ramasser le CU et le placer à moins de 30 m du lanceur, puis utiliser le CU pour contrôler le lanceur à distance, ce qui leur permet de rester à couvert. L’arme peut également être rechargée par n’importe quel soldat en interagissant avec le lanceur, afin que le joueur sur la CU puisse rester en place pendant qu’un ami peut l’aider à recharger.

AGS-17 AGL Emplacement
AGS-17 est un lance-grenades automatique à emplacement lourd de l’époque soviétique qui rivalise avec l’équivalent occidental Mk19 AGL. Disponible pour être déployé chez les FOB avec un Iron Sight ou un Scope, et dans une variante de trépied ou de bunker à profil bas. Disponible pour les groupes de combat d’infanterie légère, d’assaut aérien et de soutien AFU, ainsi que les groupes de combat d’infanterie légère IMF, MEI, GFI, RGF, VDV et d’assaut aérien.

Armes AFU :
Fusils AK-74 & AKS-74
La plateforme du fusil classique de 5,45 mm qui a été entièrement remaniée pour la v10.0 et comprend plusieurs variantes optiques. Remarque : plus d’options optiques sont prévues pour une prochaine version – jetez un coup d’œil au bas des notes !
AK-74 :

AKS-74 :

Fusil Malyuk
Le Malyuk est le fusil d’assaut moderne pour bullpup de l’Ukraine, développé comme une évolution locale de la plateforme AK. Compact, fiable et distinctif dans la silhouette, il reconfigure le design classique de Kalachnikov en une arme plus courte et plus maniable sans sacrifier la puissance de feu. Dans Squad, le Malyuk est représenté sur plusieurs calibres – 5,45 39 mm, 7,62 39 mm et 5,56 45 mm OTAN – donnant aux forces armées ukrainiennes une arme principale polyvalente adaptée à un large éventail de rôles et scénarios de combat.

Mitrailleuse légère RPK-74
Époque soviétique 5,45 mm LMG qui a été entièrement remanié pour la v10.0.
RPK-74 :
Mitrailleuse légère RPK
Mitrailleuse légère 7.62 de l’ère soviétique qui a été entièrement remaniée pour la v10.0,
RPK + 45 Mag :

RPK +Drum Mag:

SVD Marksman Rifle
Fusil de précision de l’époque soviétique qui a été entièrement remanié pour la v10.0, y compris un modèle mis à jour du PSO-1 Scope :


Fusil de précision Zbroyar UAR-10
Le UAR-10 est un fusil de combat de précision développé en Ukraine, chambré en 7,62 51mm OTAN. Conçu pour la précision et la fiabilité, il sert d’arme de tireur d’élite désignée qui comble l’écart entre les fusils d’infanterie standard et les systèmes de sniper. En escouade, l’UAR-10 fournit aux forces armées ukrainiennes une puissance de feu de précision à longue portée, offrant aux joueurs une plateforme de tireur d’élite moderne qui complète la polyvalence proche du milieu de gamme du Malyuk.

Mitrailleuse PKM
Arme de l’époque soviétique actuellement utilisée par GFI, TLF, IMF et MEI, maintenant également utilisée par AFU dans les variantes Iron Sight et 1P29 Scope.
RPG-7 Light Anti-Tank Weapon
Plateforme d’armes antichar de l’époque soviétique, entièrement remodelée pour la v10.0. Comprend une variante améliorée du viseur UP7V Iron Sight qui peut atteindre des arrondis en tandem jusqu’à 500 m, ainsi qu’une variante de l’oscilloscope PGO-1.

RPG-7 Heat Projectile:

C90-CR Light Anti-Tank Weapon
Le C90-CR est un lanceur antichar léger à usage unique qui offre à l’infanterie une option rapide et très portable pour engager des véhicules et des positions renforcées. Actionné à l’épaule et simple à utiliser, il est idéal pour les équipes qui ont besoin d’un coup de poing unique sans la logistique des systèmes AT plus lourds.

Arme Anti-Tank Lourde NLAW
Arme existante de BAF, maintenant utilisée par AFU
Capacités du commandant AFU
- Frappe de bombe de précision du commandant
Cette nouvelle capacité de commandant fait appel à un SU-25 qui largue 2 bombes FAB250 sur une zone cible précise.
- Bayraktar TB2 Recon UAV
- Barrage statique d’artillerie de 152 mm
- Barrage rampant d’artillerie de 152 mm
Menus & personnalisation
Introduction d’un nouveau menu de personnalisation (désormais appelé « Armory ») et d’un écran boutique amélioré.
Vous pouvez désormais prévisualiser et inspecter n’importe quelle arme de n’importe quelle faction.

Écran d’entraînement amélioré visuellement.


Mises à jour du système et du gameplay
- Ajouté Safir armé d’un AGS-17 AGL au groupement tactique d’assaut aérien GFI.
- Ajouté Tigr armé d’un AGS-17 AGL aux groupes de combat d’infanterie légère RGF et VDV.
- Ajouté Technique armé d’un AGS-17 AGL pour les groupes de combat d’infanterie légère IMF et MEI.
- Les drones Scout mis à jour ont été rééquilibrés pour prévenir les exploits, encourager la réutilisation et faciliter leur riposte :
- Plafond de vol max réduit
- Vitesse max réduite
- Durée de vie des piles réduite
- Grossissement réduit de la caméra
- Correction de l’exploit des drones scouts pouvant faire basculer, arrêter ou détruire les véhicules en entrant en collision avec eux.
- Correction des problèmes de collision de drones avec les véhicules et les hélicoptères. Les drones ne survivront pas aux collisions de véhicules et ne pourront plus faire des tonneaux, s’arrêter ou détruire des véhicules et des hélicoptères.
- Mis à jour TOUS les véhicules pour améliorer le réglage des freins et des freins à main :
- Mise à jour du réglage de la gestion des véhicules sur tous les véhicules pour coïncider avec les améliorations des freins.
- Mis à jour le CPV et la technique pour réduire les chances de basculement lors des manœuvres normales.
- Mis à jour toutes les BRDM-2 Scout Car’s pour avoir maintenant un intérieur entièrement modélisé.
- Mise à jour AKS74U pour utiliser de nouveaux sons de tir en gros plan.
- CRF Bangerite IED mis à jour avec une icône d’inventaire unique.
- Mise à jour des sons de tir du fusil C7A2 et C8A3.
- Mise à jour des sons de tir du fusil AK-12.
- Mise à jour du drapeau FMI et des badges de groupement tactique.
- SFX d’impact de projectile HE 30mm amélioré.
- Lignes VO mises à jour pour TLF, IMF et CAF (SL).
Correctifs généraux de bugs
- Correction d’un crash lié au retour au menu principal.
- Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient éviter les dégâts de chute.
- Correction d’un problème avec divers types de fumée disparaissant parfois.
- Ombre de lentille à lunette fixe se projetant séparément sur l’environnement.
- Corrigé plusieurs scopes qui avaient une teinte de lentille incorrecte.
- Correction d’un problème où les marquages de réticule à visée reflex (holo / point rouge) pouvaient paraître trop pâles / ne pas briller lors de l’utilisation de la conversion ascendante TSR.
- Corrigé les vues de fer HAR-66 LAT étant trop floues.
- Correction du réticule de la lunette du fusil de sniper C14 qui était trop lumineux.
- Correction des lanceurs de fumée M1117 ayant 4 tirs au lieu de 2.
- Corrigé M39 DMR se sentant trop rigide en regardant autour tout en visant, devrait maintenant se sentir plus proche des fusils de tireur d’élite similaires.
- Canon à porte CAF CH146 CAS Gau-21 HMG fixe n’utilisant pas les projectiles corrects de 50cal.
- Correction des noms d’armes TLF manquants sur plusieurs kits dans le menu déroulant du déploiement.
- Correction de TLF ayant des voix off incorrectes pour les appels squidbot.
- Correction des icônes de points de rassemblement étirés pour les leaders d’escouades WPMC, VDV, TLF et USMC.
- Correction du coût incorrect des billets USMC MATV TOW, USMC M1151 TOW, GFI M1151 TOW.
- Correction du groupe de combat PLANMC Air Assault (Offense) n’ayant pas accès aux 2x ZTD05.
- Des ATGM à guidage par faisceau fixes montés sur véhicule maintenant le guidage lors du changement d’arme.
- Correction du clipping de la coque BMP-3M dans le port d’affichage du pilote.
- Correction de la vue du pilote BMP-3M qui manquait de sa plus à gauche.
- Correction du générateur MSV suivi WPMC qui se désactivait lorsque l’une de ses pistes était détruite.
- Correction des roues du vélo quad se déplaçant de manière erratique vers le haut et vers le bas lorsque le véhicule était retourné.
- Correction d’un bug où spammer le bouton gauche de la souris pouvait empêcher l’animation de placement de mine antichar de jouer correctement.
- L’interface utilisateur d’atterrissage d’hélicoptère fixe ayant parfois des informations manquantes.
- Correction des groupes de combat de soutien ayant des MBT quand ils ne devraient pas.
- Correction du temps d’apparition incorrect pour le T-62 du groupe de combat de soutien (offensif) de l’IEDM.
- Correction des groupes de combat MEI n’ayant pas le bon nombre de camions de transport Ural375.
- Correction des PLA et TLF n’ayant pas d’actions de commande répertoriées dans le menu d’informations du groupe de combat.
- Correction des descriptions d’armes M4 de USA Rifleman montrant des informations incorrectes sur le mode de tir dans le menu de déploiement.
- Correction des fenêtres de la fenêtre d’affichage d’Armored Technical qui étaient trop lumineuses.
- Correction de la tourelle du Leopard 2A6M ne s’alignant pas correctement sur l’épave une fois détruite.
- Correction du verrouillage logiciel dans l’écran de déploiement après avoir changé d’équipe.
- Correction des kits Scout partageant la même limite de kit que les kits HAT.
- Correction de certaines distinctions n’apparaissant pas comme options lors de la recommandation d’un autre joueur.
- Correction : les images de rang de mention d’honneur sur le rapport après action n’apparaissent pas lorsqu’elles atteignent le rang 2 d’une mention d’honneur.
- Correction des rangs de commendations apparaissant incorrectement après avoir changé d’équipe.
- Correction d’un bug qui provoquait l’affichage incorrect des onglets sur le menu principal.
- Correction d’un problème où tenter de changer d’équipe alors que les équipes générées étaient déséquilibrées entraînait la réapparition, tandis que le changement d’équipe échouait. Maintenant, le changement d’équipe échouera comme prévu, mais sans réapparaître.
- Correction des descriptions d’armes pour les fusils de sniper SV98, C14 et Timberwolf montrant une capacité de chargeur inexacte.
- Correction du lacet de la tourelle TLF Cobra II Armored Car M2 Browning qui se réinitialisait lorsque l’animation de rechargement était jouée.
- Correction CAF/WPMC M2 Carl Gustav VFX n’apparaissant pas comme prévu.
- Correction du fusil SKS et SKS Tazco n’ayant pas de SFX déployé et non déployé.
- Correction d’un bug qui empêchait le SFX de grenade fumigène de boucler correctement.
- Correction d’un bug où certains éléments du SFX de la grenade RGD-5/F1 manquaient.
- Correction d’une texture cassée sur le modèle de personnage MEI RPG-29.
- Correction d’un problème avec l’ombrage de texture sur la tourelle ZTD-05.
Mises à jour de cartes & correctifs map
Général
- Amélioration de l’utilisation de la mémoire sur les cartes à feuillage dense.
- Invasion – Normalisé la disposition de la zone de capture pour les cartes suivantes :
- Al Basrah
- Anvil
- Chora
- Fallujah
- Fools Road
- Gorodok
- Hautes terres de Kamdesh
- Kohat Toi
- Kokan
- Correction de divers problèmes mineurs de collision sur certaines de nos cartes.
Black Coast
Ajouté une couche Invasion v3.
Gorodok
Ajouté une couche Invasion v3.
Harju
Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de grimper à l’échelle sur la tour de la grue sur le chantier.
Yehorivka
Correction d’un bug qui faisait disparaître l’herbe sous la carte.
Nouveaux skins d’armes
Defender – Skin d’arme AFU (gratuit !)
Ce nouveau skin pour les fusils AFU AK-74 et AKS-74 a été ajouté à votre Armory :
Kobzar Pack ($14.99 USD)
Ce nouveau pack contient huit nouveaux objets cosmétiques pour la nouvelle faction AFU :

Voici un examen plus approfondi de chaque article du pack :
Avant-poste – Fusils AK-74 et AKS-74 pour cartes forestières :

Perch – Fusil Malyuk pour cartes boisées

Fortress – Mitrailleuses légères RPK-74 et RPK pour les cartes forestières :

Steppe – Mitrailleuse PKM pour cartes forestières :

Falcon – SVD Marksman Rifle pour les cartes forestières :

Grove – Fusil UAR-10 Marksman pour cartes boisées

Surprise – RPG-7 Rocket Launcher pour les cartes forestières :

Vine – Pistolet Makarov pour cartes forestières :

Nouvelles emotes
Pack de temps d’arrêt ($7.99 USD)
Le pack de temps d’arrêt ajoute trois nouveaux gestes et deux nouvelles emotes pour rendre votre temps à la base principale plus agréable :

Voici un regard plus attentif sur chaque emote du pack.
Shadow Boxing (Emote) :

Casse-briques (Emote) :

Coin Flip (Geste) :

Lancer et attraper (geste) :

Salut de la tasse (geste) :

Mise à jour du Mod SDK
- Mis à jour le Mod SDK vers v10.0. Il est disponible sur la branche principale de l’éditeur d’escouade.
- Mise à jour de la version du mod vers v10.0. Cela signifie que tous les mods devront être re-cuits avec le SDK v10.0 pour être compatibles avec la version mise à jour du jeu.
- Correction du problème avec le plugin de l’outil Prefab, qui empêchait l’utilisateur de faire glisser et déposer les ressources Prefab depuis le navigateur de contenu vers le niveau.
- Nous avons ajouté la possibilité d’attacher des tags d’atelier aux mods lors de l’upload. Cela devrait aider à améliorer la découvrabilité des mods. Voici les tags disponibles pour les moddeurs à attacher à leurs mods lors du téléchargement sur Steam Workshop :
- Type de contenu :
- Conversion totale
- Modes de jeu
- Cartes
- Couches de carte
- Factions
- Unités de faction
- Rôles
- Articles
- Armes
- Éléments déployables
- Véhicules
- Actions du commandant
- Changements de solde
- Tournoi
- Outils
- Divers
- Focus sur le gameplay :
- PvP
- PvE
- Notes d’opération du serveur :
- Vote Compatible
- Compatible avec la rotation de la vanille
- Paramètres personnalisables
- Plugin
- Type de contenu :
C’est tout pour 10.0 ! Nous sommes déjà en cours pour 10.1, qui contiendra plus de corrections de bugs, des changements d’équilibrage et des mises à jour de véhicules. Nous sommes également en train de changer la majorité des scopes et optiques sur l’AFU pour être plus précis à leur époque ~2022. Ce changement est venu des retours de Playtesting Discord – vous pouvez rejoindre la discussion et les tests ICI: Discord !
Voici un aperçu de ce qui arrive dans 10.1 :

On se voit là-bas, Squaddies ! OFFWORLD OUT!

Réalisée par XshaterX et publiée par XshaterX.